Spelen in de tijd van de baas: een onderzoek naar het gebruik van serious games in organisaties
Publication date
Authors
DOI
Document Type
Master Thesis
Metadata
Show full item recordCollections
License
CC-BY-NC-ND
Abstract
Een onderzoek naar het gebruik van serious games in organisaties door middel van een literatuurreview van de theorie rondom serious games en drie cases. Serious games worden gedefinieerd en de kenmerken uiteengezet. Verder is onderzocht hoe deze kenmerken en andere belangrijke elementen uit de theorie terug komen in drie voorbeelden van serious games, volgens de opdrachtgever, designer en speler van de betreffende serious game.
Keywords
serious games, serious game, game, games, gamification, organisatie, communicatie, e-learning, spel, spelen, Bogost, Van Zoonen, Neys & Jansz, Hufen