To be is not to be: De narratieve constructie van de niet-bestaande computergame Half-Life 2.3

Publication date

DOI

Document Type

Pre-master Project

Collections

Open Access logo

License

CC-BY-NC-ND

Abstract

Keywords

Half-Life; fandom; niet-bestaande games; gamemythes; cultureel narratief; intertekstualiteit; geruchtvorming; anticipatie; TBA-games

Citation