To be is not to be: De narratieve constructie van de niet-bestaande computergame Half-Life 2.3
Publication date
Authors
DOI
Document Type
Pre-master Project
Metadata
Show full item recordCollections
License
CC-BY-NC-ND
Abstract
Keywords
Half-Life; fandom; niet-bestaande games; gamemythes; cultureel narratief; intertekstualiteit; geruchtvorming; anticipatie; TBA-games