Het digitale colosseum. Hoe gamedesign de speel- en kijkervaring in Starcraft 2-toernooien ondersteunt.
Publication date
Authors
DOI
Document Type
Bachelor Thesis
Metadata
Show full item recordCollections
License
CC-BY-NC-ND
Abstract
Hoe ondersteunt het gamedesign van Starcraft 2 het succes van offline gametoernooien met kijkend publiek als cultureel fenomeen?
Keywords
gamedesign, starcraft, ludologie, immersie, immersion, magische cirkel, magic circle, spectating, toeschouwen