Het digitale colosseum. Hoe gamedesign de speel- en kijkervaring in Starcraft 2-toernooien ondersteunt.

Publication date

DOI

Document Type

Bachelor Thesis

Collections

Open Access logo

License

CC-BY-NC-ND

Abstract

Hoe ondersteunt het gamedesign van Starcraft 2 het succes van offline gametoernooien met kijkend publiek als cultureel fenomeen?

Keywords

gamedesign, starcraft, ludologie, immersie, immersion, magische cirkel, magic circle, spectating, toeschouwen

Citation